Assassins de l'Ombre
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Attention à ne pas oublier une compétence sans avoir acheter la suivante, sans ça vous devrez la racheter.
Pousser
Pousser un joueur d'une case.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
Aucun
1
0
Aucun
Aucun
aucun
Durée : 3 secondes.
Attaque
Permet d'attaquer un ennemi ou un monstre au corps à corps
aucun
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
5
0
Aucun
10 sec
aucun
Soins mineurs
Permet de rendre un peu de vie à un joueur.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
4
3
0
1
Aucun
aucun
Durée : 2 secondes.
Creuser le sol
Permet de creuser le sol à la recherche de minerai
aucun
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
4
Aucun
5
0
Aucun
Aucun
aucun
Pas d'obtention connue.
Capture (Chasseur de primes)
Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
5
Aucun
20
10
0
Aucun
20 sec
aucun
Pas d'obtention connue.
Attaque II
L'attaque de base.
20
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
3
20
1
10 sec
80 po
Coup puissant II
Frappe horizontale dans laquelle le guerrier met toute sa force.
40
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
5
40
1
13 sec
670 po
Nécessite : Attaque II.
Régénération mineure d’énergie
Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toute les 7 minutes.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2000 po
5% jusqu'à 25% au max d'énergie récupérée, toutes les 7 min.
Régénération mineure de vie
Rend 5% de vie par niveau de compétence toute les 7 minutes.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2700 po
5% jusqu'à 25% au max de vie récupérée, toutes les 7 min.
Esprit voyageur mineur
Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2700 po
1 à 5 pm au max par heure.
Cri de rage
Met le guerrier dans un état second et augmente sa puissance physique.
70
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
8
4
Aucun
2
70
Aucun
60 sec
8900 po
Suractivité mineure
Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétence.
70
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
70
Aucun
Aucun
4000 po
Assassin
Apprend la maîtrise de la dague.
80
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
10
20
80
Aucun
Aucun
17000 po
Nécessite : Escamotage.
Cassage de Bras
Spécialité régionale. Diminue la précision de l'adversaire.
80
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
4
4
20
3
80
Aucun
60 sec
8500 po
Coup précis
Porte un coup critique à l'adversaire.
100
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
5
100
Aucun
14 sec
15000 po
Cassage de jambe
Bloque le déplacement de votre cible pendant plusieurs secondes.
100
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
4
Aucun
25
3
100
Aucun
100 sec
aucun
Quête : Sauver les siens.
Bouclier renforcé
Augmente la défense.
120
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
1
3
120
Aucun
Aucun
8500 po
+50 en défense pendant 150 secondes.
Esprit voyageur majeur
Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur.
120
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
120
Aucun
Aucun
15000 po
Nécessite : Esprit voyageur mineur.
Cri de rage II
Met le guerrier dans un état second et augmente sa force.
125
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
3
3
Aucun
2
125
Aucun
40 sec
19500 po
Cassage de bras II
Spécialité régionale. Diminue la précision de l'adversaire.
150
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
4
Aucun
30
Aucun
150
Aucun
Aucun
22000 po
durée : 75 secondes.
Coup précis II
Porte un coup critique à l'adversaire
150
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
3
150
1
11 sec
25500 po
Cri de rage III
Met le guerrier dans un état second et augmente sa force.
175
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
3
Aucun
Aucun
Aucun
175
Aucun
Aucun
71500 po
Durée : 40 secondes.
Coup précis III
Porte un coup critique à l'adversaire.
175
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
3
175
1
Aucun
70500 po


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Dimanche 05 Septembre 2010 | 19:37